Monday, March 26, 2012

線上廣播電台--「今天科學了沒?」

線上廣播電台--「今天科學了沒?」


.

DeepAstronomy

DeepAstronomy - youtube channel

"很讚的天文太空Youtube頻道,看起來像是作者Tony Darnell個人的,但影片跟剪接都很專業。(作者說他是Astronomy Video Blogger and Software Technologist,帥呆了)"

(文字轉錄自PanSci科學新聞網)



.

Tuesday, March 13, 2012

Google 創意積木玩具遊戲,你的幾何物理學機械裝置


Google 創意積木玩具遊戲,你的幾何物理學機械裝置


.

我們該不該選擇遺忘?

我們該不該選擇遺忘?

"創傷後壓力症候群所造成的創傷經驗重現,可能為病患帶來嚴重的心理問題。科學家們如何處理創痛?他們認為根除恐懼是好事嗎?"

"荷姆斯改用另一種方式來對治創傷後壓力症候群。在實驗室裡,她先讓志願者們觀看一段十二分鐘長的影片,裡頭有許多肢體嚴重傷殘的畫面,以使他們產生負面的想法(這是創傷後壓力症候群的症狀之一)。影片結束之後,她讓半數志願者離開半小時,讓另一半志願者玩十分鐘俄羅斯方塊這種一九九○年代火紅的電玩遊戲。

結果顯示,玩了電動遊戲的志願者,強迫性、非自願的不舒服記憶重現的情形顯著減少。荷姆斯說:「我們有兩種記憶,一種是言語記憶(verbal memory),即創痛的故事;一種是感官記憶(sensory memory,又稱知覺記憶),也就是視覺、聽覺、嗅覺經驗。『重現』就是一種不請自來的感官記憶。」

玩俄羅斯方塊能擾亂感官記憶。大腦傳遞資訊的能力有限,要是得忙著處理俄羅斯方塊的顏色、形狀、動態,就沒有餘裕將可能重現的感官資訊存入記憶。荷姆斯便是利用這個原理,製造出一種既能對抗創傷後壓力症候群、又能保持記憶完整的「疫苗」。

■先佔先贏:讓大腦分心

最重要的是,在遭受創傷經驗後六個鐘頭以內,就得趕快玩俄羅斯方塊,因為一般認為,大腦在六個鐘頭以內就能鞏固記憶。要是六個鐘頭之後才打電動,記憶已根深柢固,玩再久的俄羅斯方塊也無濟於事。

事實上,不只電動遊戲能減少創傷經驗重現。「我們做過的許多研究顯示,即使是玩黏土這麼簡單的遊戲,都能發揮效用。」荷姆斯表示,「基本上,只要是能佔據大腦的視覺和空間記憶的遊戲,都有幫助。」"



.

Thursday, March 8, 2012

[好書推薦] 空想科學讀本

[好書推薦] 空想科學讀本

"跑來侵略地球的宇宙人、突然出現並迎戰宇宙人的超級英雄、在一旁守護市民安全的正義組織。不論在那裡,大家都會聽過這樣的空想科學故事
如果你們以為這本書的內容就是這樣的話,那就大錯特錯了。因為在本書裡,存在著一堵非常嚴肅的「科學之壁」!巨大怪獸會被自己的體重壓垮、以超音速在空中飛的英雄會被自己的衝擊波割成兩半!就算對正義的戰隊而言,光是讓他們駕駛戰鬥機出擊也是一件苦差事
風靡日、港、台三地網友之強力作品!凡是看過之讀者皆強力推薦的超熱門鉅作!!
掀起廣大讀者好評的空想科學漫畫版2集的內容是--「等身大超級英雄」篇!在前作中操控巨大怪獸卻在「科學之壁」嚴重挫折的魔多大王,這回索性推出新的作戰方式,準備以改造人類實行他的世界征服計劃!在本書中登場的敵方精兵,包括有絕招「必殺神拳」的怪力怪人,比子彈還要快的快速怪人,以及控球精準的棒球怪人。不過總覺得這些人好像都在哪裡看過的樣子至於迎戰這些怪人的超級英雄,則是最能體會改造人類悲哀(以及喜悅)的「假名騎士」!正義、邪惡與科學的三方會戰,現在正式開打!
假如哥吉拉真的出現在世界上會發生啥狀況??
ans:哥吉拉會被自己的體重壓死
假如神龜卡美拉攻擊人類會發生啥狀況??
ans:卡美拉光跑步就會浮在空中
駕駛戰鬥機很帥氣的從瀑布中衝出的後果---會被瀑布給打成墜機
巨大的正義超人用超音速飛行的後果---會被衝擊波弄成身首異處
啥...你不相信??這些都是電視上演的阿!!!
如果你不相信...不妨來看看科學的証明...
用現實合理的科學去研究探討空想世界裡面的科技跟現象
就在這套空想科學大戰裡
PS:對空想科學有極度崇拜跟憧憬的慎入...會完全擊破您的信心喔"




相關網站:
空想科學(三)--十倍速的騎士人生
空想科學與我-28
好孩子的空想科學教室



.